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学会在缩放时保存圆角
操作系统经常会统一圆角的角半径(iOS通常为12像素)。Adobe Fireworks会保持圆角矩形的角半径,但Photoshop不会。因此确保你用直接选择工具来选取圆角的点并且以传统的方式缩放图像。
在72ppi下进行设计
一个像素就是一个像素,更多的像素只会生成更大的文件。不要通过改分辨率来蒙混过关。
对齐像素
确保相关的形状工具设置成对齐像素。根据你的需要使用像素网格等工具。一贯使用偶数尺寸来方便裁剪。
使用RGB模式
这点不仅对颜色显示重要,对开发者将颜色正确地写入代码也同样关键。
资源准备是你工作的一部分
很多(大多数)开发者除了基本的编辑功能外对Photoshop一窍不通。设计师需要适时地导出可能会在应用或网站上用到的裁剪图,因为毕竟他们是对文件和Photoshop最熟悉的人。 这项工作虽然很痛苦,而且很耗时,但这是除“设计”外90%的工作。
谨慎地使用字体
不同的设备和操作系统的预设字体有所不同,因此不能确保这些设备都有你进行设计的电脑上的字体(事实上,你比一般人的设备上的字体都多)。基本上,将应用或网站上的文字以实际文本的格式呈现会有更好的效果,但这也使对字体的选择不仅基于视觉,还有可行性上的考虑。 还有一点值得注意,允许个人设计使用的许可也许不允许你将该字体完全使用在应用或网页上。在选定设计中使用的字体之前,确保和你的开发者或客户进行有效沟通。
确定设计尺寸
对移动设备应用来说,屏幕尺寸不是全部信息,你还需要考虑系统状态栏等的存在,以及他们如何在屏幕横排和竖排时影响尺寸(比如iOS设备的顶端状态栏会在横排的时候减小较小边的尺寸,在竖排的时候减小大边的尺寸)。和你的开发者确认一下应用是否为完整的全屏很必要。
使用平台风格
每个平台(操作系统)都有其独特的用户界面元素和交互风格(也会根据不同的设备有所不同)。在设计时注意这些风格,并且除了有特殊原因,不要进行与平台本身风格差别太大的设计。例如,在iPad上,你会发现这些需要注意的地方: 1、支持两种屏幕方向的强烈需求 2、双栏设计在两种屏幕方向上都可接受3、将弹出框作为一种界面元素和分组机制4、确定的文件浏览器的风格5、在级别较高的导航栏中,返回按钮是向左指的图标 因此,在设计时要熟悉平台,因为你的设计要适应它。没有哪一种单一的设计可以适应所有的平台。。