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认真做教育 专心促就业
潍坊达内小编听说以碎片化时间为基础的商业模式将越来越有利,日均GNT是个恒定大小的水池,日 GNT 则略有波动,人均 GNT 也就是基本不变,那么既然人均网络使用时间是有限的,过去那些大量占用用户时间的商业模式在未来的机会不大,或者说,在未来消费升级的浪潮中属于被淘汰的一类商业模式。
比如像魔兽这一类的大型游戏,需要人的大块时间,我们可以猜测它在未来会逐渐萎缩(这个未来时间,可能是几年或者十几年),最后消失或者成为职业玩家掌握的一种技能。而利用碎片时间娱乐的手游则获得更强大的生命力。
再比如,探索了好多年的在线教育、知识内容,一直没有大行其道,可能就与 GNT 的使用有关系。比如慕课,一门课要教一个学期,需要 200 个学时,每个学时 50 分钟,这就不符合碎片化的需求。未来的在线教育或者知识内容最大量的应该是可以在 15 分钟左右就能完成一次学习的内容形式。