C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”.
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
C语言/C++编程基础入门学习,第一个小项目,制作打造扫雷小游戏
不息说写个几百行的小项目,于是我写了一个节制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行摆布,不外考虑到这是我精简事后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大师一起进修啦,看到轨范跑起来能玩,感受仍是蛮有造诣感的~哈哈
扫雷应该属于一款公共游戏,从我初中使用计较机起头,它就被集成到了windows体系中,虽然他是这么经典,我仍是要引见一下他的弄法,然后再考虑在节制台中怎样实现它。
C语言/C++编程基础入门学习,第一个小项目,制作打造扫雷小游戏
1 游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么。
2 在这些小方格的背后潜匿着雷,若是不幸点中了雷,那么就GameOver了。
2 若是点中的不是一个雷,那么就是一块空位,这个时辰会出现两种情形:
1)用鼠标点中的空位四周八个点内有雷,那么就表示雷的个数
2)用鼠标点中的空位四周没有雷,这个时辰就将四周的空位全数表示出来,碰着该表示数字的空位,就将数字表示出来。(细致不雅观不雅观察你会创造,数字会将空位围起来,这是一句废话,可是也值得想一想这是为什么)
3 在小方格上,点击鼠标的右键,可以将一个空位标识表记标帜为雷,固然这个功能只是为了便当你记忆你之前确定是雷的地方。(还有摆布键都点,和点击右键出现?标识表记标帜,这里就不谈啦)
4 当空位上残剩的格子数和雷的个数一样多,那么这个时辰就应该算是成功啦。
OK~游戏流程说完了,这个时辰该谈谈若何实现了。
1 首先必要一张舆图,一样平常情形下我们都可以用一个二维数组表示一个舆图,每一个元素代表着扫雷中的一个小方格。相应元素存储0,那么舆图上的这个位置就是空位,相应元素存储1,那么就代表这个位置就一颗雷。
2 在节制台上服从二维数组长度和宽度,打印相应的小方块。
3 然后就用鼠标点击那些小方块,对付节制台来讲,在黑框框的区域中是有坐标的,可以使用一些函数捕捉到你点击了屏幕的哪一个坐标。
4 对付节制台来说,打印一个字符,有的字符横向占一个位置比如通俗的字母数字,有的字符横向占两个位置比如一些图形字符: ①②③■◆等等,这点在节制台编程的时辰要注意。
5 当点击屏幕的时辰,获取到点击的坐标后,去二维数组中检察相应的位置是雷仍是空位,从而做相应的措置。
1)假设点击到了雷,那么就节制游戏竣事
2)假设点击到了空位有两种情形
1)点击的空位四周有雷,那么就将雷的个数表示出来
2)假设点击的空位四周没有雷,那么就使用递归的编制去探测四周的点,探测出与其相连的所有四周有雷的点。
这个是我实现的了局:
下面就是代码啦:
// saolei.cpp : 界说节制台应用轨范的进口点。
//
#include “stdafx.h”
#include
#include
#include
#define Boom 10
int a[10][10] = {0};
COORD TempPos[100] ={0};
int nSign = 0;
/************************************
函数名 : WriteWchar
函数浸染: 在节制台相应的坐标上表示一串字符
前往值 : void
参数 : int x 横坐标
参数 : int y 纵坐标
参数 : char szString[] 要表示的字符串
声名 :
************************************/
void WriteWchar(int x,int y,char szString[])
{
HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = {x*2,y};
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
printf(“%s”,szString);
}
/************************************
函数名 : DrawNumber
函数浸染: 在相应的坐标上,按照传入的数字,打印相应的数字字符
前往值 : void
参数 : COORD pos 要打印的位置
参数 : int nNumber 要打印的数字
声名 :
************************************/
void DrawNumber(COORD pos,int nNumber)
{
switch (nNumber)
{
case 1:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,“①”);
break;
case 2:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,“②”);
break;
case 3:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,“③”);
break;
case 4:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,“④”);
break;
case 5:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,“⑤”);
break;
case 6:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,“⑥”);
break;
case 7:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,“⑦”);
break;
case 8:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,“⑧”);
break;
default:
break;
}
}
/************************************
函数名 : GetNumber
函数浸染: 获取一个点的四周有几颗雷
前往值 : int
参数 : COORD pos 要探测的点的坐标
声名 :
************************************/
int GetNumber(COORD pos)
{
int nCount = 0;
for(int i = pos.X-1;i<=pos.X+1;i++)
for (int j = pos.Y-1;j<=pos.Y+1;j++)
{
if (a[j][i] == Boom)
{
nCount++;
}
}
return nCount;
}
/************************************
函数名 : Drawmap
函数浸染: 打印一下舆图
前往值 : void
声名 :
************************************/
void Drawmap()
{
for (int i =0;i<10;i++)
{
for (int j =0;j<10;j++)
{
WriteWchar(j,i,“■”);
}
}
}
/************************************
函数名 : Init
函数浸染: 随机生成10个地雷,然后存到数组中
前往值 : void
声名 :
************************************/
void Init()
{
srand(time(NULL));
for (int i =0;i<10;i++)
{
int Temp_x = rand()%10;
int Temp_y = rand()%10;
//断定这个地方是不是已经生成一个雷了,若是没有,赋值为雷
if (a[Temp_x][Temp_y]!=Boom)
{
a[Temp_x][Temp_y] = Boom;
}
//若是是雷,就相称于本次生成没有产生过……
else
{
i--;
}
}
Drawmap();
}
/************************************
函数名 : IsClose
函数浸染: 断定是不是已经探测过的点,由于使用的8标的目的递归的探测,如许按捺频频
前往值 : bool
参数 : COORD posTemp
声名 :
************************************/
bool IsClose(COORD posTemp)
{
for (int i =0;i
{
if(TempPos[i].X == posTemp.X&&TempPos[i].Y == posTemp.Y)
return true;
}
return false;
}
/************************************
函数名 : IsKongdi
函数浸染: 断定一个点是空位,仍是雷,若是是空位,必要做其他措置
前往值 : void
参数 : COORD pos
声名 :
************************************/
bool IsKongdi(COORD pos)
{
int nNumber = 0;
//1 若是是雷,就直接前往一个false声名要挂了
if (a[pos.Y][pos.X] == Boom)
{
return false;
}
//2 若是不是雷,那么就做后续措置
else
{
//2.1先断定一下四周有几颗雷
nNumber = GetNumber(pos);
if (nNumber!=0){
//有几颗雷,就打印这个数字
DrawNumber(pos,nNumber);
return true;
}
else
{
//若是没有雷,那就先画空位出来,然后向四周扩散去探测其他点
WriteWchar(pos.X,pos.Y,“ ”);
}
}
//2.2点到了空位,可是四周没有雷的情形的措置,继续去探测四周8个点
for(int i = -1;i<=1;i++)
for (int j = -1;j<=1;j++)
{
COORD posTemp = {pos.X+i,pos.Y+j};
//是不是越界了
if (i==0&&j==0||posTemp.X==-1||posTemp.Y==-1||posTemp.X==10||posTemp.Y==10)
continue;
//这个点是不是已经探测过了
if (IsClose(posTemp))
continue;
//这个点没有探测过,就将其参加到数组中,然后使其在往后的探测中,存入
TempPos[nSign++] =posTemp;
IsKongdi(posTemp);
}
return true;
}
/************************************
函数名 : GetMousePosition
函数浸染: 获取鼠标点击的位置,假设没有获取到,就前往(-1,-1)
前往值 : COORD 鼠标点击的坐标
声名 :
************************************/
COORD GetMousePosition()
{
HANDLE hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
INPUT_RECORD stcInput = {0};
DWORD buffer;
COORD pos = {-1,-1};
ReadConsoleInput(hIn,&stcInput,1,&buffer);
if (stcInput.EventType == MOUSE_EVENT)
{
MOUSE_EVENT_RECORD stcMouseEnent = stcInput.Event.MouseEvent;
if (stcMouseEnent.dwButtonState ==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED )
{
pos = stcMouseEnent.dwMousePosition;
pos.X/=2;
}
}
return pos;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Init();
COORD pos;
//起头游戏
while(1)
{
//获取鼠标点击位置
pos = GetMousePosition();
if (pos.X!=-1)
{
//若是鼠标点击的位置被探测过了,就起头下一次轮回
if (IsClose(pos))
{
continue;
}
TempPos[nSign++] =pos;
bool bIskongdi = IsKongdi(pos);
//点到雷了,就直接退出游戏了。
if (false ==bIskongdi)
{
system(“cls”);
WriteWchar(20,10,“you lose”);
getchar();
break;
}
//检测是不是赢了,赢的前提就是没有被探测的点的个数和雷的个数相称
if (nSign ==90)
{
system(“cls”);
WriteWchar(20,10,“you win”);
}
}
}
return 0;
}
项目不是很长,可是解释我写的还算明白,估量大师都可以看得懂,希望对付新手们有必定的辅佐,末了,感激大师的支撑!!!
这些是C/C++能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
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