加速曲线应用在物体移出界面时-潍坊达内负责整理
动画曲线有助于表达正确的情绪。在下面的例子中,物体动画的持续时间和位移大小都是相同的,但你会发现即使是曲线上一些微小的变化也会让你看动画的感受不同。
当然,通过改变曲线,可以让物体的运动显得更加真实自然。
相同的持续时间和相同的位移变化,但是会有不同的感受
缓出或者说减速曲线
与缓入恰恰相反,物体的运动在开始时位移变化很大,但是后面会越来越小直到最后完全停止。
减速曲线
这种类型的运动曲线通常是用在物体进入界面中时--快速进入屏幕然后再慢慢停下来,在不同卡片或对象从屏幕外进入界面时可以应用上。
减速曲线在此时会让动画显得更加自然
缓入缓出或者说标准曲线
这种曲线使物体有加速和减速的过程。这种类型的动画在界面中是最常用的,当你还在迟疑该用怎样的动画曲线时,选择标准曲线准没错。
标准曲线
根据谷歌规范,建议最好是用一些非对称曲线来使得物体运动的更加自然真实。动画的结尾会比动画的开头更加需要去强调,这样的结果是加速时间要小于减速时间。在这个情况下,动画能够引导用户更加关注元素的结束部分,以至于关注到其新的状态。
注意观察对称与非对称曲线的区别
缓入缓出动画常被用在界面中对象从一个位置移动到另一个位置时。在这种情况下,动画的目的是为了不让人有过多不必要的关注。
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