物体的运动如果不成比例,那应该按弧线变化。-潍坊达内负责整理
当对象按比例改变其大小时,则此时直线运动的形式会更好。由于这种运动形式做起来容易得多,弧线轨迹运动的规律就往往被忽视。在现在很多应用中,我们都能找到这种例子。
等比的物体运动轨迹应该使用直线
曲线轨迹运动也会有两种实现方式:第一种是开始水平移动,然后以垂直运动结束;第二种是开始垂直移动,然后以水平运动结束。
物体沿曲线移动的路径必须与滚动界面的方向重合。例如,在下面的例子中,我们可以上下滚动界面,相应地,卡片以垂直的方式展开更合适--先向右,然后向下。
展开/折叠卡片的方向应与界面的轴线重合
如果物体的运动路径彼此相交,它们就应该不能穿过对方。物体应该通过减慢或加速自身的速度为另一个物体的运动留下足够的空间。另一种方式--只是推开其他物体。为什么要这么做?因为我们假设界面中的所有对象都位于一个平面上。
在运动过程中,物体不应该互相穿透,而是为另一个物体的运动留下空间。
在另一种情况下,移动的物体可以通过抬高于其他物体,而不会以溶解或通过其他物体的形式来移动。为什么?因为我们相信界面上元素的行为应该要符合物理定律,在现实世界中没有任何实体能够做到直接穿透对方。
物体可以被抬高于其他元素之上来移动
以上就是潍坊达内给大家做的内容详解,更多关于UI的学习,请继续关注潍坊达内