但是,如果你是在页面中创建一些装饰性的动画或者目的是为了吸引用户的注意力,此时就应该抛弃这些规范,时间你可以做的更长一些-潍坊达内负责整理
大界面中的动画就一定是慢的吗?并不一定。
还需要记住的一点就是,无论在什么平台,动画的持续时间不仅跟它的移动距离有关,还跟它本身的大小有关系。小的元素或者变化不大的动画应该要移动的更快,而大的元素或者复杂的元素持续时间稍长一些看起来会更好。
在大小相同的对象中,移动距离最短的物体应该最先停止。小的对象与大的对象相比较,小对象移动速度显得更慢,因为会产生更大的偏移量。
动画的持续时间取决于物体的大小和移动的距离
当对象发生碰撞时,根据物理原则,碰撞的能量必须在碰撞对象之间平均分布。而如果在界面中只能看到碰撞体的一部分回弹,往往会显得不够自然。因此,最好避免回弹效果,只在一些特殊情况下才用到它。
避免使用弹跳效果,因为它会分散注意力。
物体的运动轨迹应该是清晰锐利的,所以尽量不要使用动态模糊(在AE中做动画效果除外)。即使是在现在最新的设备上也很难重现这些效果,不能把这种动态模糊的动画效果应用到界面中。
动画中尽量不要使用动态模糊
列表项的出现应该只允许有一个短暂的延迟。每一个新列表项的出现间隔应该在20-25ms之间。元素出现太慢的话,会让用户感到很不爽。
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